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  第5章 狼人

  【恭喜你獨自發(fā)現(xiàn)了一個新文明,完成成就「發(fā)現(xiàn)新世界」】

  “成就?”

  姜程微微疑惑,然后等了兩秒,但什么變化都沒。

  “跟原本的游戲一樣,沒有實質(zhì)性的獎勵嗎?”

  姜程略微有些遺憾,原本他還以為會有獎勵的,畢竟游戲?qū)iT提示說40成就有獎杯。

  “獎杯就是獎勵?還是說,跟原本的游戲庫一樣,獎杯也只是一個榮譽(yù)?”

  無法判斷出來,成就系統(tǒng)似乎也和原游戲不一樣了,且不予顯示具體有什么成就,以及如何去達(dá)成。

  這樣一來,也很難主動去完成成就。

  在發(fā)覺沒獎勵后,姜程就沒在意這些,他繼續(xù)行進(jìn),返回zsjenk國。

  返回期間他沒怎么狩獵,但仍舊足足用了兩分鐘時間,才回到zsjenk的藍(lán)圈國境。

  一回來,姜程目標(biāo)就很明確,直沖屠夫圈養(yǎng)的牛羊。

  這些牛羊已經(jīng)很多了,每個屠夫最多可以放牧三十只牲畜。

  現(xiàn)如今zsjenk國共有兩個屠夫,每個都有二十只牛羊,能夠提供很大一筆經(jīng)驗。

  姜程就這樣站在柵欄外射擊,牛羊也沒地方跑,刷經(jīng)驗的效率很快。

  隨著牛羊一只只死去,所對應(yīng)的那個屠夫顯然很急,跑來跑去的。

  他的ai邏輯完全不明白現(xiàn)在應(yīng)該怎么做。

  畢竟正常情況下,同國的人是不會攻擊己國牲畜的。

  姜程也沒有理他,依舊射擊著。

  當(dāng)然,他也沒有做絕,留下了兩只羊,這游戲的動物沒有性別之分,只要留兩只就能繼續(xù)繁殖了。

  此舉主要是怕屠夫沒了牲畜后,有概率轉(zhuǎn)職成其他職業(yè),從而導(dǎo)致失去了一個穩(wěn)定的經(jīng)驗來源。

  將這個羊圈的牲畜全擊殺完后,姜程接著離開,前往下一個。

  那個屠夫則依舊楞在原地,狀態(tài)欄上出現(xiàn)了難過的標(biāo)志,可能是按被野獸襲擊牲畜的邏輯來了。

  接著他進(jìn)入羊圈中,開始采集那些羊的尸體,這又是正常的屠夫行為邏輯。

  大約四分鐘后,兩個屠夫的四十多只牲畜都被擊殺,為姜程提供了588點經(jīng)驗。

  這些經(jīng)驗已經(jīng)足夠再升一級了,頓時,姜程突破到五級。

  這一次的屬性增加依舊是攻擊,與此同時,他的人物也已經(jīng)18歲了,幼年的屬性debuff消失,屬性恢復(fù)正常。

  姜程也順帶查看了一番現(xiàn)在的屬性信息:

  【屬性】:生命110,攻擊23.5(19.5+4),攻速60(一秒一擊),防御3(0+3),速度1.7(1+0.8-0.1),統(tǒng)領(lǐng)7,技藝3

  提升很大,算上毒的話,自己現(xiàn)在一箭就能把一只羊打成0.5血。

  而又因為血量最低為一,低于這個數(shù)自動全扣,也就等于現(xiàn)在可以一箭噶羊。

  此時已經(jīng)可以試著解決狼人、黑巫師之類的黑暗生物了。

  這些家伙中,狼人是最常見的,每只狼每五秒都有1‰的概率突變成狼人。

  狼的壽命差不多是二十多歲,基本上四只狼中,就能有一只成功突變?yōu)槔侨恕?br />
  這個概率相當(dāng)高了,游戲后期,有時候狼人都能泛濫起來,只不過初期時候,想要找狼人依舊不容易。

  姜程這一次仍然是往東走,不過不是一直往東,而是鉆進(jìn)了其中的一個樹林,之后的方向就是往南了。

  樹林是比較容易刷動物的地點,他一邊狩獵一邊往下,就這樣前進(jìn)了兩分鐘。

  隨著狀態(tài)恢復(fù),刷怪效率是真的高,羊、鹿、狼,都是一箭一個。

  一路殺下來,又是四百多經(jīng)驗,等級提升到6。

  這一次提升的屬性是速度,增加了0.1,相對而言不太好。

  屬性提升其實最好都提升到一個屬性上,極限加點。

  對人類來說,提升生命和攻擊的性價比最高,速度略差,防御初始為0,要是隨機(jī)到這個,這等級就算白升了。

  不過就目前而言,速度提升到1.8也不錯。

  這一次來找狼人和吸血鬼,并不是說姜程真的能打過它們,而是他打算引怪。

  將狼人和吸血鬼引到獸人國中,讓獸人幫忙打,自己搶擊殺就行。

  這樣的話,就需要自己的速度超過敵人,吸血鬼的速度正好是1.8,因此也可以考慮引吸血鬼了。

  姜程思量著,同時繼續(xù)前進(jìn),終于,視野中,出現(xiàn)了一些不尋常的事物。

  那是精靈的建筑——瞭望塔,這東西四族都有,風(fēng)格不盡相同,可以提供視野,這個視野是所屬國家的全體成員都能用。

  瞭望塔的視野范圍比姜程廣,看到瞭望塔,也說明精靈族發(fā)現(xiàn)他了。

  建交立即完成,姜程開始朝著精靈族進(jìn)發(fā)。

  接著前進(jìn)了十多秒后,他便來到了精靈族領(lǐng)地。

  只不過這些精靈發(fā)展得并不好,20年了,在獸人人口已經(jīng)過百,人族人口也有七十多的情況下,竟然只有十幾個人,而且此時還遭遇了入侵。

  敵人并不是其他國家,正是姜程心心念念的狼人。

  見到敵人,姜程很是小心,立即先甩了個探查上去:

  【狼人】

  【等級】:1

  【特質(zhì)】詛咒生物(形象可在狼和狼人間轉(zhuǎn)化,可通過擊殺人類或獸人,偽裝成對應(yīng)種族,人和狼形態(tài)期間,屬性亦有偽裝)

  邪惡(這是個邪惡的生物,免疫毒、詛咒攻擊、腐朽之地debuff)

  月圓之夜(狼人會在月圓之夜變得更強(qiáng),攻擊時每五秒造成一次三倍傷害)

  再生(每秒恢復(fù)1點生命值)

  不死(該生物不會老死)

  【狀態(tài)】:憤怒(我很憤怒,我在極度憤怒的情況下會極度憤怒)

  【屬性】:生命200,攻擊25,攻速60,防御5,速度1.5,統(tǒng)領(lǐng)2,技藝0

  【裝備】:無

  ——

  狼人的屬性很高,還有月圓之夜這種超強(qiáng)天賦,再配合上遠(yuǎn)超精靈的速度,按理說應(yīng)該是想打就打,想走就走,很是難纏才對。

  但事實卻是相反,就像狼人的狀態(tài)是憤怒一樣,它現(xiàn)在被打得很慘,只能無能狂怒。

  究其原因,就要提到另一個戰(zhàn)斗機(jī)制——僵直。

  多個單位同時攻擊一個單位時,有概率觸發(fā)僵直。

  攻擊單位越多,頻率越高,概率越大,當(dāng)然,這同樣也受到被攻擊單位自身特性的影響。

  就像龍那些特殊生物,永遠(yuǎn)不會僵直,一些具備霸體特性的裝備同樣也能使裝備者免疫僵直。

  但狼人顯然兩個都不沾。

  只見十幾個精靈一齊開弓,狼人的僵直狀態(tài)就沒有停過,動都動不了一下。

  (本章完)