只要能夠拿出武器,就算不能弄死對(duì)方,也總能得到對(duì)峙的機(jī)會(huì),那至少是可以趁機(jī)呼救的。
但沒(méi)有呼救聲傳來(lái),也沒(méi)有任何的異響聲出現(xiàn),顯然女方是默認(rèn)了。
既然女方?jīng)]有拒絕,她就真的沒(méi)有必要管別人的閑事了。
夏夕盯著屋頂發(fā)呆了好一會(huì)兒,四周很快就恢復(fù)了安靜,仿佛什么事情都沒(méi)有發(fā)生過(guò)。
慢慢地,她也重新睡了過(guò)去。
*
游戲第二天。
清晨。
系統(tǒng)歡快的聲音響了起來(lái),【各位玩家早上好啊,新的一天開(kāi)始了呢,各位準(zhǔn)備好迎接新的挑戰(zhàn)了嗎?】
然后,玩家們就在這樣循環(huán)的問(wèn)候聲音里迅速起床洗漱,排隊(duì)回到了斗獸場(chǎng)。
第二天的決斗規(guī)則和第一天差別不大,只是一次性決斗的人數(shù)增加了,變成了十個(gè)玩家對(duì)十個(gè)野獸。
第三天的決斗變成十五個(gè)玩家對(duì)戰(zhàn)十五只野獸。
第四天是二十個(gè)玩家對(duì)戰(zhàn)二十只野獸。
第五天是二十五個(gè)玩家對(duì)戰(zhàn)二十五只野獸。
盡管野獸只是普通的野獸,但野獸數(shù)量的不斷增加就導(dǎo)致了防御薄弱的玩家更容易成為野獸們的首要攻擊目標(biāo)。
對(duì)于玩家而言,每個(gè)玩家都必須要?dú)⑺酪恢灰矮F才能獲得游戲的勝利,而對(duì)于野獸而言就沒(méi)有這種限制,所以野獸可以集合起來(lái)專注攻擊一位玩家,再攻擊下一位。
一旦野獸們認(rèn)定了一個(gè)目標(biāo),那么目標(biāo)死亡的幾率會(huì)變得極高。
當(dāng)然,這同時(shí)也給了其他玩家偷襲野獸的機(jī)會(huì),增加了其他玩家獲勝的幾率。
所以在這幾天里,不少只有下品防御道具的玩家,在野獸們的圍攻下喪了命,成為了它們的口中餐。
這些野獸當(dāng)著眾人的面撕扯吞食玩家的血腥畫面,讓不少玩家連著幾天都沒(méi)有什么胃口吃東西。
到了第六天,已經(jīng)是三十個(gè)玩家對(duì)戰(zhàn)三十只野獸的龐大場(chǎng)面。
那些只有下品防御道具的玩家基本上就死光了。
本來(lái)下品防御道具的防御能力就不夠強(qiáng),就算能夠依靠更換新的防御道具從前面幾天的決斗當(dāng)中活下來(lái),耐久度也已經(jīng)消耗得差不多了。
所以那些只有下品防御道具,并且儲(chǔ)物格里補(bǔ)充的防御道具只有一兩個(gè)的玩家,在這六天的消磨下徹底失去了活路。
這個(gè)時(shí)候,就連一向腦子比較簡(jiǎn)單的寧萍兒都看出來(lái),這幾天的決斗是在刷掉那一部分實(shí)力明顯偏弱的玩家。
其他大多數(shù)的玩家當(dāng)然也都看出了這一點(diǎn)。
但看出來(lái)又能怎么樣呢?
沒(méi)人能夠違抗游戲規(guī)則,否則一樣是死路一條。
大家只能按照系統(tǒng)的決斗規(guī)則進(jìn)行決斗。
那些過(guò)于弱小的玩家即使再害怕,也只能抱著“拼死一戰(zhàn)或許還能有條生路”的想法奔赴死亡。
并且,這樣的情況并沒(méi)有到此結(jié)束。
第七天的時(shí)候,玩家和野獸的對(duì)戰(zhàn)數(shù)量又一次變回了五對(duì)五,但當(dāng)大家看到從對(duì)面門洞里走出來(lái)的五只野獸的時(shí)候,不少人的臉色都變得有些難看。