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  然而讓安憶萬萬沒有想到的是,貌似除了“佐佐木小次郎”之外,其他的servent大家都覺得挺好,說是他們雖然聽說過的人不多,但是這正能夠凸顯逼格,否則輕易讓讀者猜到英靈的真實身份,豈不是非常無趣?

  而讓安憶感到開心的是,大家都覺得saber這個人物的人設非常有意思,佩服安憶的腦洞足夠大,居然能夠想到將亞瑟王都娘化,偏偏女性的阿爾托莉雅又是那樣萌,她身上那種凜然不可侵犯的氣質(zhì),實在太有魅力了!

  阿爾托莉雅有著一頭及肩的金色秀發(fā)、碧綠色的瞳孔、絕不服輸?shù)难凵、無需妝扮也十分俏麗的面孔。身材嬌小,在十幾歲時拔出石中劍后不再成長。

  在日常生活中她會用藍色絲帶作裝飾將秀發(fā)盤起,看起來就像中世紀歐洲宮廷里面的貴族少女,秀發(fā)盤起時看上去溫文爾雅、端莊秀麗,而把秀發(fā)放下來時則顯得溫柔賢淑、甜美靚麗一些。

  她具有忠誠正直且認真的性格特點,帶著作為騎士的榮譽和驕傲,但內(nèi)心深處仍然只是個少女。

  熱愛小動物,以前曾養(yǎng)過小獅子,從此對獅子很在意,認為是一種力量的象征。

  她擁有高度的自尊。個性好強且不服輸,會熱衷于勝負競爭而忽略周圍的事物。喜歡嘗試獨立解決問題,對于自己的能力抱持著自信,曾為衛(wèi)宮切嗣的對自己的不信任而感到氣憤。

  她對堅持努力克服困難的異性有好感,不喜歡拖泥帶水的人。不想在喜歡的對象面前表現(xiàn)出失敗,在戰(zhàn)斗過程中逐漸感受到了衛(wèi)宮士郎對自己的愛,因此后來也常常會顯現(xiàn)出自己作為少女的一面。

  安憶因為對saber這個漫畫人物非常喜愛,所以她已經(jīng)為saber畫了不少插畫,都是異常華麗精致的那種。

  不得不說,有時候本身是一位大觸實在太棒了,可以隨意為自己喜歡的角色畫各種插畫,還能為她設計各種各樣的著裝,甚至再邪惡一些,還可以畫該角色的本子獨自欣賞……

  反正安憶的那位閨蜜葉蓮娜,就經(jīng)常干這種事情,她遇到自己喜歡的女角色時,就會先開始練習怎么將這個女角色完美地模仿出來,而一旦模仿熟了之后,那自然就可以放開手腳地大干一場了,畢竟“鬼月老師”可不是浪得虛名。

  燈泡社的核心成員們一起用過晚餐之后,便齊聚一堂,開始就《命運降臨之夜》這個游戲的三條線路開始討論。

  這三條線的區(qū)別在于,首先是衛(wèi)宮士郎推倒的對象不同。saber線推倒saber兩次,ubw線推倒凜一次,hf線推倒櫻4次,外加yy凜一次。被推倒的對象就是各路線的女主。

  它們的側(cè)重點也各不相同,saber線主要敘述saber的事,詳細敘述saber和士郎的關(guān)系。作為saber最強的寶具的劍鞘——avalon,究極之防守僅在此路線出現(xiàn)。很多人在此線只是路人,士郎也沒多少戰(zhàn)斗表現(xiàn),甚至還給人一種弱逼的感覺。

  在另外一個世界,最先出的《命運降臨之夜》的動畫,無疑就是saber線,這部動畫和《fate/zero》一比,差距頗大,所以拉低了《fate/staynight》的印象分,實際上最精彩的路線,應該是ubw線,即無限劍制路線。

  此線著重講述了衛(wèi)宮士郎及成為了英靈的衛(wèi)宮士郎archer的故事。由于一開始archer沒受傷,在首次面對b叔時saber靠地形優(yōu)勢打得勢均力敵(saber線單方面被虐)。

  從這里開始就和saber線完全完全不同了。

  此線打斗及其豐富且壯觀,rider繼續(xù)做路人,b叔被英雄王秒殺,伊莉雅被殺,archer背叛了凜,衛(wèi)宮士郎失去了saber,而本來saber線沒啥好感的lancer卻站在了衛(wèi)宮士郎一邊。

  saber最后和凜結(jié)下契約,最強從者的實力得以展現(xiàn)。

  最后archer與衛(wèi)宮士郎展開對決,一個要消滅過去愚蠢的自身,一個要否定和超越自己的理想,最后卻是身為人類的衛(wèi)宮士郎取勝。

  英雄王登場,archer領了假便當。

  最后柳洞寺決戰(zhàn),saber搞定佐佐木小次郎,衛(wèi)宮士郎在推倒凜后靠著凜的魔力展開了固有結(jié)界“無限劍制”,英雄王被完全克制,最后關(guān)頭固有結(jié)界卻被展開的圣杯所破壞,但是英雄王也被吸收,卻想拉衛(wèi)宮士郎一起下水,領了便當?shù)腶rcher出現(xiàn),一箭將被圣杯侵蝕的英雄王搞定,迎來結(jié)局(共兩種結(jié)局,一個saber最后留下來,一個沒有),櫻在此路線后面再次路人了。

  這一條線,顯然就是男主衛(wèi)宮士郎最牛叉的一條線路,它也被改編成了動畫,廣受歡迎。

  最后是hf線(櫻線),最為黑暗的一條路線,也是最為郁悶的一條路線。

  然而它卻是包含全的fate世界觀的路線。衛(wèi)宮士郎舍棄了理想,成為櫻的守護者。saber黑化,rider真正的master是櫻,rider圣杯戰(zhàn)爭后仍留了下來,神父綺禮的秘密,櫻與凜的關(guān)系,caster路人,lancer路人,佐佐木路人,連英雄王也做了路人,出現(xiàn)了真正的暗殺者,b叔最后被衛(wèi)宮士郎打敗,黑化saber被rider和衛(wèi)宮士郎聯(lián)手打敗,最終boss就是輕松把英雄王干掉的櫻,但是面對擁有可以實現(xiàn)第二魔法的寶石劍的凜她卻敗下陣來。而凜無法下手殺死自己的妹妹櫻,最后刺了自己。最后衛(wèi)宮士郎又與神父展開對決,并成功阻止了滅世魔王的降臨。

  在另外一個世界,其實動畫無法完全展現(xiàn)出《命運降臨之夜》的魅力,反倒是如果能將游戲的三條線路都玩通關(guān)了,真正地深入地了解這個“型月世界”的話,那才會明白,它是多么的有意思。

  而那些只是關(guān)注“土狼”怎么去推妹,怎么去“補魔”的人,那就顯得太膚淺了。

  “我覺得我們做得已經(jīng)足夠完美了,這個《命運降臨之夜》的游戲,絕對會成為一個經(jīng)典文字冒險游戲,真期待夏季漫展趕快到來……”林清諾最后總結(jié)道。

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