陳穩(wěn)重新上線以后,基本可以不用擔(dān)心下路了。
德萊文拿到人頭不能c,那以后還是別拿了。
建議把這個英雄,永久封印起來。
一般路人局里,玩德萊文的絕活兒一旦前期拿到人頭。
彈幕肯定要說,游戲結(jié)束。
職業(yè)比賽,肯定沒有這么簡單。
但是對線總是穩(wěn)了的,對方的打野要是照顧,恐怕也要掂量掂量,成功了還好,一旦失敗,德萊文砍死三個,也不是不可能,他完全有這個傷害。
反而是自己的上路比較麻煩,艾克手持多蘭戒加腐敗藥水,恢復(fù)能力又強(qiáng),血量上限又高,還有不錯的法強(qiáng)。
一級還學(xué)的q,對線難度,不是一般的大。
說不定,對面覺得德萊文惹不起,盲僧這局會蹲下路,于是瘋狂搞上。
這日子,肯定是要體驗所謂的先苦后甜了。
對線艾克,自然不是一件舒服的事情。
這個線霸,從改成可以走肉艾克開始,就一直是對線團(tuán)戰(zhàn)樣樣出色的英雄。
一級對線,陳穩(wěn)自然要避其鋒芒,不然的話,大蟲子沒有位移,很容易被對方預(yù)判到要干什么。
然后qa二段q白打一套三環(huán),不過陳穩(wěn)依然選擇要上去補(bǔ)刀。
困難,總是有辦法解決的。
先a一下小兵,這樣等四秒后,就能觸發(fā)不滅。
艾克如果想上來打三環(huán),陳穩(wěn)留著的q,就可以打斷他的想法。
并且補(bǔ)上一發(fā)不滅的平a,陳穩(wěn)有三瓶紅,這一點(diǎn)很關(guān)鍵。
可以回復(fù)四百五十點(diǎn)生命值,加上虛空恐懼的被動。
每擊殺一個單位,就可以回復(fù)17點(diǎn)生命值,每升一級就可以增加三點(diǎn)。
也就是,一波兵就可以回復(fù)102點(diǎn)。
多蘭戒補(bǔ)刀回藍(lán),被動補(bǔ)刀回血,紅藍(lán)雙回,只要補(bǔ)刀好,簡直堪比永動機(jī)。
無限續(xù)航,對線不慌。
艾克有著四百塊的領(lǐng)先,不可能可以看著這條小蟲子在自己面前舒服的補(bǔ)刀,肯定要上去打一套的。
結(jié)果雖然是qa的那一下,就被對方q技能擊飛。
然后被偷點(diǎn)一下不滅,然后走位躲掉回來的二段。
只讓艾克打出兩環(huán),然后趁著艾克沒技能,q技能aoe到近戰(zhàn)的所有小兵,不斷的推線搶二。
陳穩(wěn)對線艾克的唯一優(yōu)勢,就是艾克交了閃現(xiàn),而自己沒有。
這樣一來,前期如果被男槍gank,可以有一次免死能力。
裝備的差距,就利用好等級來補(bǔ)。
二級打一級,補(bǔ)刀保持比較滿的血量,對拼也就不虛,只要換血不被打到斬殺線,慢慢補(bǔ)刀就能回來。
二級的精髓在于,開e的時候要找到上好的角度,補(bǔ)刀的同時,能讓e技能的尖刺,打到艾克。
雖然只有二十點(diǎn)傷害,但是積少成多,只有腐敗藥水的艾克,積累起來,就沒有威脅自己生命的能力。
艾克和男槍,一級都交了閃現(xiàn)。
所以有閃的自己,是可以確保第一次不被抓死的,要死起步也得是第二次。
而這個劣勢反而壓線的行為,又讓艾克懷疑,是不是盲僧準(zhǔn)備二級抓上?
畢竟自己沒有閃現(xiàn),抓自己不是沒有可能啊。
但是陳穩(wěn)又是著名演員,真真假假,根據(jù)數(shù)據(jù)研究和分析。
不管后面他是否真的有人,都很可能打的這么兇。
這就很尷尬,你幾乎無法準(zhǔn)確的判斷可能有人的時間點(diǎn)里,他到底是在演還是在兇。
這種不確定之下,艾克只能選擇假設(shè)性原則,先假設(shè)他是有人的,發(fā)育一會兒先,隊友的視野做的那么好,盲僧總有暴露的時候。
沒有必要圖對線一時之爽,把自己的優(yōu)勢給搞沒。
先讓你吃兩波線,大蟲子這種肉,讓sabot安心不少。
畢竟陳穩(wěn)的知名戰(zhàn),都是輸出和操作。
大蟲子的操作非常少,一切都相對來說比較好預(yù)測。
現(xiàn)在,主要的問題是下路能不能打。
sabot一切屏看到下路,直接傻眼。
補(bǔ)刀十二比二!
德萊文十二刀,寒冰兩刀!
尼瑪,鼠神你是鬧哪樣?
sabot簡直不敢相信自己的眼睛,寒冰對線能力這么強(qiáng)的英雄,兩波兵只補(bǔ)了兩刀?
就算對面拿了兩個人頭,也不至于吧?
切屏看了一眼,只見德萊文手持雙斧,對線走位極盡囂張。
直接越過兵線,站在原本屬于寒冰的位置補(bǔ)刀。
這個行為,不只是讓sabot看呆。
觀眾們,也是大跌眼鏡。
“我的天,阿淼哥這么兇的嘛?”
“這不是經(jīng)驗都不給吃?”
“有穩(wěn)哥剛來lpl那味兒了!
“不不不,還沒斷兵線,味兒不夠沖啊!
....
觀眾們看著這樣的畫面,身心甚是愉悅。
小組賽的一級單殺,都是上路打出來的。
遇到逆風(fēng)局,也基本都是看穩(wěn)哥出來carry。
阿淼一直穩(wěn)定,保持著一個對線不輸,團(tuán)戰(zhàn)有輸出的角色定位。
前期對線打成這樣,別說阿淼自己沒做過,整個s賽里,也沒有第二個一級開始就站在別人兵線身后補(bǔ)刀的adc啊。
就連伍茲,都沒干過這事兒。
因為,伍茲可不玩德萊文。
這不是僅僅是能力問題,更關(guān)鍵的在于英雄屬性上。
德萊文本身多蘭劍出門就是八十一點(diǎn)攻擊力,加上兩把長劍直接攻擊力達(dá)到一百零一。
而q技能直接讓斧子有額外百分之三十五的傷害,也就是說,一斧頭的物理傷害數(shù)字是一百三十五。
兩把斧頭在手,兩下就是二百七十點(diǎn)。
而寒冰攻擊力八十,打出二百七十點(diǎn)傷害,四下才能超過德萊文兩斧。
對拼傷害差距接近一倍,上去摸德萊文一下,就虧一下。
初始生命值不過六百多,哪有本錢跟德萊文對拼?
更何況還有個婕拉在旁邊,卡爾瑪上去想rq消耗,但是因為沒有閃現(xiàn),被明月e技能捆到,德萊文直接三刀砍出卡爾瑪虛弱,沒有這個虛弱,估計直接出人命了。
所以下路被打到十二比二,并不稀奇。
不過問題在于,男槍都不敢來抓下。
德萊文的傷害爆炸,瘋狂推線,等級更高的同時,有小兵保護(hù)。
男槍抓下,太容易被反殺了。
寒冰只有默默的等到兵線進(jìn)塔,才能有兵吃。
而阿淼的德萊文,對于如何壓制塔下的敵人,也極為的有心得。
卡防御塔的攻擊間隔,等寒冰補(bǔ)刀的時候,偷點(diǎn)一下,傷害打出來之前,就回頭,這樣斧頭的落點(diǎn),會在自己身后。
回去接斧子的同時,讓防御塔假a,只要三四下,寒冰就得回家補(bǔ)狀態(tài)了。
優(yōu)勢的德萊文,不把雪球滾起來,那還是人?
這樣消耗的好處在于,對方打野更加不敢來,來了可以換。
而對方如果想保血量,就要被德萊文a塔。
一血塔阿淼有信心在八分鐘內(nèi),防御塔的抗性消失之前推掉。
要說幸運(yùn)這個屬性,我阿淼也是有的嘛。
第一次比賽上用德萊文,就直接兩個人頭起飛。
蕪湖!
像穩(wěn)哥一樣,在比賽上壓的人經(jīng)驗都不敢吃,一直是所有職業(yè)選手都渴望的狀態(tài)。
現(xiàn)在終于體驗到了,簡直不要太爽。
寒冰因為前期補(bǔ)刀太慘,所以塔下實(shí)在忍不住補(bǔ)刀。
不然兩個補(bǔ)刀,實(shí)在太過于慘淡。
但是結(jié)果就是被錘的更加的慘,上路的陳穩(wěn),壓線有兩個目的。
一個是為了自己對線舒服,另一個就是想勾引打野來抓自己。
用一個閃現(xiàn)作為犧牲,換下路前五分鐘都是這種級別的壓制。
那寒冰,會玩的非常難受,跟輔助一樣的經(jīng)濟(jì)。
甚至更慘,男槍來了也抓不死自己,還能讓下路繼續(xù)這么爽,何樂而不為呢?
偶爾,也要讓阿淼成長一下,感受一下這種打法的魅力和暢快。
對于他以后的職業(yè)生涯,想必也是有幫助的。
成為一個能被記住的職業(yè)選手,一定要有著與眾不同的能力和絕活兒。
絕活兒哥無法打職業(yè),是因為他們只會絕活兒,而職業(yè)選手需要絕活兒,是因為沒有絕活兒無法讓人畏懼。
而陳穩(wěn)的目標(biāo),是把每個英雄,都練成絕活兒,雖然沒有做到,但是也完成了一半。
中路的黑夜,用杰斯打辛德拉也是沒啥壓力。
皮特的男槍,感覺沒有一路穩(wěn)定能去的,于是決定還是進(jìn)盲僧的野區(qū),最為保險。
因為皮特已經(jīng)發(fā)現(xiàn),零的水平,明顯比小組賽高了不少。
但是他的懲戒水平,還是一如既往的差。
只要能跟盲僧拼懲戒,皮特目前為止,可是百分之百的成功率。
找到盲僧刷的野,打人搶野,就是皮特挽回劣勢的方式。
o((⊙﹏⊙))o.
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